你看懂《魷魚游戲》6+1游戲設計裡面的叢林法則嗎?

你看懂《魷魚游戲》6+1游戲設計裡面的叢林法則嗎?

作者:Ken老師

很多人認為《魷魚游戲》比起其他同類劇作,包括《賭博默示錄》《彌留之國的愛麗絲》最明顯不足之處,就是六個游戲設計都太過簡單,沒有某些觀眾預期「燒腦式」的「高智破陣」闖關設計,看得不夠過癮,編劇連抄襲都失敗雲雲……

其實《魷魚游戲》劇中六個過關游戲設計力求「簡單」,是編劇有心而為,並非偷懶,坊間指責魷魚游戲過份簡單的「劇評家」,有誤導觀眾欣賞水平,錯誤擺放「期望管理」之嫌。

註:以下內容涉及劇透,請謹慎閱讀。


如果大家有看最後一集老伯伯與男主角的真情剖白,

游戲勝負的關鍵,只有兩個字:「運氣」

包括男主角與老伯最後賭局的勝負,也是一樣(就不劇透了),憑運氣。

大結局並不是強調甚麼人性光輝,信念獲勝 bla bla bla……

一切純粹是「運氣」!

為甚麼「運氣」是全劇游戲設計的中心思想 (controlling idea) 呢?

因為這涉及老伯伯一直強調,游戲要「人人公平」的原則,

玩家不能靠智力、武力、權力、計謀、性別優勢、甚至善良和犧牲,來贏到最後,

這是一場以「公平」為名,給社會失敗者憑「運氣」翻身的死亡之約!

遊戲設計的大原則:簡單、公平、運氣

最簡單的游戲,就是最公平,

而小朋友的游戲,就是最簡單!


 

劇中 6+1 個游戲,都暗藏人類(在社會)生存的叢林法則,

而且玩家要逐步升級,才能贏到最後。

 

1. 「木頭人游戲」

這是最基礎的「社會契約」

你要參加一個組織,要立足一個地方「混」下去,

就必需先同意木頭人的「基本守則」,

甚麼時候你應該停,幾時可以走,

必需有統一規範,大家都一樣,不能「行差踏錯」!

要立足社會,玩生存遊戲,首先就是要遵守遊戲規則(社會契約)

第1號參賽者老伯伯就做了一個最好示範,

其實只要遵守契約,限時抵達終點,完成第一關並不難,

否則你就是第一個被亂槍掃射(法律制裁)淘汰的人!

香港小朋友把這個游戲叫做「123 紅綠燈」,「紅綠燈」這個游戲名字,就更能點題了!

 


2.「椪糖游戲」

這是唯一與食物有關的游戲

當你願意遵守契約進入「人吃人」的社會,

第一件事要解決就是馬斯洛理論最底層的需求:

溫飽!」

為了食物,人變成了「狗」一樣去求生,與最後的三人餐桌吃牛扒形成前後對比

而這個游戲的四個選擇難易程度,

事前全憑「運氣」去決定(不計算出術的一小撮投機者)

有些人一開始的選擇▲,就是莫名其妙,

會比其他人更容易在競爭中勝出,

他們不費氣力,也沒有特別背景,

一切就是「開始者的運氣」(Beginner’s luck),

而當你運氣較差,遇上艱難挑戰時,

只要小心翼翼去應付,像男主角流下汗水,

也可以找到勝出(解決溫飽)的竅門,

繼續玩(生存)下去!


3.「拔河游戲」

第一個以團體為單位的游戲,

也上升到馬斯洛需求的第三層:「社群歸屬」。

要生存就要組黨結社,但強強聯盟,也未必戰無不勝,

「服從」和「團結」才是這一關的關鍵詞。

高塔拔河代表企業之間的角力,財雄勢大自然容易扳倒對手,但只要懂得變通,微小企業亦能生存

Underdog主角遇上「智慧老人」也是所有敗者逆襲的經典套路。

在拔河游戲中的老人經驗就成為所有隊友的救命稻草,

最後一招:「放手一搏,向前先輸三步」,

兵不厭詐,先死而後生,

更是編劇設計這一幕的精髓,

這一關勝負,運氣占少,勇氣占多

 


4.「彈珠游戲」

第一次玩家1V1的對弈游戲,

也是一個「零和博弈」(Zero-Sum)

規則是勝者全取 (winner takes it all),沒有「雙贏」(win-win),

不能手慈心軟,必需趕盡殺絕,

將對手一切彈珠(代表利益和財富)據為己有,才能生存,

否則兩個都要淘汰,這也是資本社會追逐最大利潤的側寫。

彈珠代表你一生要追逐的財富

這一集是全劇最催淚的情節,

因為你的對手,可能是陌生人,也可以是兄弟、朋友、「鋼布」、甚至是最愛的夫妻。

彈珠游戲方法沒有指定,

如何在關系之間雙方拉扯博弈,

只有你們兩個人知道。

人生關係中,

你有多少次是跟最親密的Ta在博弈,

而結果總是有人遍體鱗傷?

刻意營造的黃昏景色,代表人一生何求,家才是永遠的歸途

在彈珠游戲中,

有人勝出全憑運氣(黑幫大佬)、

有人誤信(投資人)承諾連命都無(外勞阿里)、

有人願意自我犧牲,去成就他人(已超越馬斯洛需求的最高級別)、

而男主角與老伯之間的勝負轉折,

更是最富道德灰色地帶的人性描寫 (男主角以欺騙老伯求取勝利),

亦埋下了大結局的伏筆。

邊緣人能夠繼續參賽,算是劇中的一個反高潮

而被所有人遺棄的韓美女能夠保命,

更是編劇最荒謬,最具諷刺的神來之筆。

有人批評這是劇本的一個大bug,

但換個角度看,

這何嘗不是一種「躺贏」的社會奇怪現象,

或者倒霉去到盡頭,運氣就會來!

單看這一集,已經值回 Netflix 訂閱價。

 


5.「玻璃橋游戲」

這是一個靠「游戲次序」而影嚮勝負關鍵的一關。

幕後觀戰的神祕貴賓一開場便說穿了:

選擇愈靠後號碼的玩家,勝算就愈大!

男主角「被逼」選了最後一個號碼,

也是一種「愚者運氣」(Fool’s Luck)。

玻璃橋場景設計,以馬戲團為藍本,參賽者全部都是貴賓落註的「馬」

前面玩家的試錯失敗,

成為了後面玩家的過橋人肉踏板,

如果把玩游戲「先後次序」

理解為「由低至高」的企業階級秩序,

那麼低下層員工「行先死先」,

隨時可以 expendable (無關重要、可消耗性) 的特性,

就是高層在危機中能夠「保命」,留在金字塔頂的致勝原因。

在這一關自願選擇 1 號的玩家,

一生都從未站在人前當過「主角」,

而他的「霉運」也讓他生命到頭了。

他就是社會定義下最常見的「可消耗者」,

游戲一開始的設計,就是只能留下最後號碼的少數人。

過高空玻璃橋,就等於是高空小醜過飛索一樣了,只不過,魷魚遊戲下面沒有安全網!

就算你是專業領域的中層人才(懂看玻璃的玩家),

也可能因更高階層(領導)的利益,會「推你去死」!

而控制者中途熄燈,讓玻璃玩家優勢消失,

也是確保游戲的公平性,勝出基本原則,只能靠運氣!

 


6.「魷魚游戲」

最後點題的游戲,就是一對一的叢林法則搏鬥,

勝負的後果,在第一集第一場已經講得很清楚:輸家就是「死亡!」

最後魷魚游戲的地點,又回到了木頭人游戲的那個操場,

代表游戲由一開始玩到最後,都是在同一個競技場,

在契約之下,所有玩家都從沒離開過。

最後一個遊戲,回到了木頭人的同一個地方,人生競技場從來沒有離開過
魷魚遊戲的玩法,就是要到達三角形特最頂端!

 

不同的是,編劇設計了一場必然要下,形容為「好雨知時節」的煽情雨,

在滂沱大雨的沖刷下,需要遵守的契約界線似乎蕩然無存,

游戲規則再不重要,但兩個人都只有一把刀,

看來似乎仍然公平,但實際又不一樣……(容後解釋)

神祕的觀戰貴賓真正身份,有待第二季揭盅

 

在上一集,餐刀是代表餐桌文明的禮儀象徵,

文明人吃肉,是要用刀一小片一小片切下來,

把肉放進口裡慢慢咀嚼;

但到了這一幕,餐刀已經變成「野蠻人」求生本能的獸性延伸,

你屠宰不到肉吃,你就變成別人要屠宰的肉!

餐刀,成為了劇集最後高潮的關鍵道具

然而,兩把刀有一個最大的分別:

一把(尚佑的刀)是在前一晚沾染過人血,已經回不了頭;

而另一把(奇勛的刀)則仍然由善良封印,來得及「放下」!

男主角最後想用文明(兩人投票同意退出)來打敗獸性(回歸人性),

結果……(最後高潮就不劇透了)

魷魚遊戲的本質,就是要不顧一切,取得最後勝利

 


6 + 1 場外加賽「熄燈困獸鬥」

邪惡的「主辦方」除了在陽光之下,以公平原則有六場淘汰戰之外,

其實在「控制人」默許下,囚室每晚熄燈之後,

都有一場不講任何規則,在黑暗中進行的困獸鬥,

在沒有監控的情況下,任何「卑鄙」手段都被允許,

簡單來說,就是在熄燈後一切犯規行為,

都會被主辦方(所謂的公平社會)「視而不見」!

熄燈賽,是主辦者默許的地下秩序,一切所謂公平,在黑暗中消失

 

編劇這個設計,除了能令劇情加速發展,

把玩家數目大幅刪減之外,

最重要是帶出社會一直存在的「地下秩序」概念,

讓觀眾反思在公平游戲以外,

不公平的事情每晚熄燈後都正在發生!

所謂地下秩序,就是沒有秩序!

控制者其實並非不知道熄燈後發生甚麼事,

只是用睜一只眼,閉一只眼的潛規則,

來默許那些「地下黑手」暗中幫忙,以便迅速淘汰更多弱者,

只要沒有影嚮游戲大局,地面和地下游戲一直在交替進行!

簡單一致的層層疊牀架,像極超級市場的貨架,人變成了「貨物」

《魷魚游戲》能夠勇奪 Netflix 單日全球收視冠軍、以及第一部韓劇登上美國Netflix收視冠軍寶座,一切都並非偶然。

劇本支線雖然有瑕疵、但6+1遊戲設計卻堪稱完美,精心的場景設計、反映人性和南韓社會現象的內核,再加上所有演員整體的出色表現,讓這部韓劇能在《寄生蟲》揚威國際之後,另一次韓流文化內容贏得國際極大回嚮。

作者:Ken老師

原創文章,首發於微信後浪電影公眾號

(微博頭條文章專欄:#Ken老師的公開課)